Meta está cambiando nuevamente su estrategia de metaverso. El gigante de las redes sociales ahora está realizando un gran cambio en la aplicación exclusiva Horizon Worlds VR, que fue diseñada originalmente para los auriculares Meta Quest. Meta dijo que separará su sistema Quest VR de la experiencia de realidad virtual 3D gratuita y social y cambiará su enfoque principalmente a los usuarios móviles para competir con Roblox y Fortnite. Se produce después de que la compañía despidiera alrededor del 10% de su división Reality Labs, cerrara tres estudios de realidad virtual, detuviera el contenido nuevo para la aplicación de fitness de realidad virtual Supernatural y cerrara su plataforma Metaverse. En 2021, el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, también cambió el nombre de la empresa, y el año pasado los laboratorios de realidad de Meta perdieron 20.000 millones de dólares.
Lo que Meta dijo sobre el cambio de enfoque de Horizon Worlds de la realidad virtual a los dispositivos móviles
En una publicación de blog, Samantha Ryan, vicepresidenta de contenido de Reality Labs, dijo que Meta está «separando explícitamente» su «plataforma Quest VR de nuestra plataforma Worlds» y «cambiando el enfoque de Worlds para que sea casi exclusivamente móvil». Horizon Worlds se lanzó originalmente para realidad virtual, pero ahora la compañía planea competir más directamente con plataformas como Roblox y Fortnite que ofrecen experiencias generadas por los usuarios en teléfonos inteligentes. Ryan dijo: «Para realmente cambiar el juego y entrar en un mercado mucho más grande, vamos a apostar todo por los dispositivos móviles».«Estamos en una posición sólida para ofrecer juegos sociales sincrónicos a escala, gracias a nuestra capacidad única de conectar estos juegos con miles de millones de personas en las redes sociales más grandes del mundo. Esta estrategia comenzó a evolucionar en 2025 y ahora es nuestro enfoque principal», señaló.Incluso añadió que Meta dará prioridad al soporte para desarrolladores externos en realidad virtual. «Si bien estamos orgullosos del trabajo de clase mundial de Oculus Studios a lo largo de los años, entre aplicaciones 1P y 3P, el 86% del tiempo efectivo que las personas pasan en sus cascos de realidad virtual es con aplicaciones de terceros», dijo, destacando el cambio de énfasis de la compañía en su división Reality Labs.Lo que sabemos sobre el futuro del hardware Meta VRMeta dijo que seguirá desarrollando hardware de realidad virtual a pesar del cambio estratégico. «Tenemos una hoja de ruta sólida para futuros cascos de realidad virtual que se adaptarán a diferentes segmentos de audiencia a medida que el mercado crezca y madure», dijo Ryan, y agregó que los próximos dispositivos, que pueden incluir un nuevo casco insignia Quest, pueden tener un precio más alto.El CTO de Meta, Andrew Bosworth, también analiza el enfoque cambiante de la empresa en el último episodio del podcast Access.Tras su impulso anterior para Metaverse, Zuckerberg ha posicionado cada vez más a la IA como central para las futuras plataformas sociales de la compañía. El acceso puede incluir juegos generados por IA que los usuarios pueden crear y compartir a través de sus redes sociales. «Hay versiones 3D y hay versiones 2D y creo que Horizon se presta muy bien para una especie de versión inmersiva en 3D», dijo Zuckerberg durante la reciente conferencia telefónica sobre resultados de la compañía.

